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2020-03-31 06:23:37 来源:何世亮 

www.klcpff.com——【欢迎访问本网站】58同城CFO周浩补充道:“Q4总营收和付费商户数又创新高。非美国会计师准则的运营亏损大幅降低至5090万美元。剔除对58到家及瓜子二手车成长阶段的必须投入,其实我们的主营业务已经实现盈利。另外,本季度整体公司实现正经营现金流, 净亏损受到包括瓜子二手车拆分确认的一次性会计收益的影响。”

他看好区块链技术和数字货币在未来的发展,他认为数字货币是未来货币发展的必由之路,只不过是距离我们远近的问题。“目前的支付技术,技术含量并不高。银行卡容易被盗刷,扫描二维码支付也可能中毒。数字货币是加密货币,安全性大大提高,而且节省纸币发行成本。”他说,今年1月看到央行对数字货币的发声,他对数字货币更加充满了信心。

董峥解释,这其中有银联和移动运营商自身的因素,同时当时推行闪付(即非接触式支付)的时机也不太成熟。2014年以前,银行卡普遍还是磁条卡(银行卡背面有黑色长条的就是磁条卡),这种卡完成支付必须接触POS机,容易在刷卡时被复制信息,被盗刷的风险较大。安全性更好的银行卡是IC卡(银行卡正面带有一个类似于手机卡芯片的金属片就是IC卡),只有IC卡普及了,闪付才能普及开来。但是IC卡在推广初期遇到一些问题,直到2014年5月,中国人民银行下发通知,逐步关闭金融IC卡降级交易(即有芯片的银行卡不能再刷磁条)之后,IC卡才开始普及,其安全优势才体现出来。之后,2015年IC卡得到爆发式发展,闪付才有了基础。

IDC供应链研究经理约翰·桑塔格(John Santagate)指出,“目前机器人行业在技术上已经达到了爆发的临界点。机器人的功能不断丰富,对机器人研发的投入不断扩大,在加速行业竞争的同时也降低了机器人自身成本。”(宁宇)

很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。

也就是在那段时间里,人们慢慢意识到,安非他明会产生严重依赖性和戒断反应,是一种需要严格管制的精神麻醉品。从1960年代开始,世界各国开始收紧对安非他明的使用限制,但直到今天,全世界仍有数千万人沉醉于安非他明类药物的快感中,人数超过了可卡因和鸦片类毒品的拥趸!

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